Saturday, September 4, 2010

VRay Render Setup for 3DSMax : Quick basic render setup for newbie PART 2

V-Ray :: Indirect illumination (GI)

Salah satu kelebihan dari VRay adalah pada metode kalkulasi GI-nya yang bervariasi. Ada 4 metode (Irradiance map, Light cache, Photon map, Brute force) yang dapat anda pilih pada primary bounce & 3 metode pada secondary bounce (Light cache, Photon map & Brute force). Setiap metode mempunyai kelebihan & kekurangan masing-masing sesuai dengan tujuan dan hasil yang anda inginkan. Dalam tutorial ini render engine yang saya gunakan adalah:
  • Irradiance map sebagai primary bounce
  • Light cache sebagai secondary bounce.
 

 
V-Ray :: Irradiance map


Basic parameters Irradiance map dapat diganti secara praktis menggunakan preset yang telah tersedia. Ada 2 parameter penting yang dapat anda ubah sesuai kebutuhan anda, yaitu HSph. subdivs (HemiSphere Subdivs) dan Interp. samples (Interpolation samples). Jika anda masih pemula silahkan ikuti setting yang saya lakukan terlebih dahulu.



V-Ray :: Light cache




Pada setting Light cache ada 2 parameter yang paling berpengaruh pada kualitas kalkulasi Light cache pada render anda, yaitu Subdivs (semakin besar semakin meningkatkan kualitas render) dan Sample size (semakin kecil nilainya akan semakin meningkatkan kualitas render). Ikuti setting seperti pada gambar jika anda merasa belum terlalu paham pada tahap ini.


Setelah anda selesai pada tab "Indirect illumination", klik tab "Settings"


V-Ray :: DMC Sampler




Silahkan setting DMC Sampler sesuai pada gambar. Penjelasan lebih detail pada tahap ini akan dibahas pada tutorial VRay yang lain.


V-Ray :: System

Parameters pada VRay System pada dasarnya bervariasi menyesuaikan dengan sistem dan hardware komputer atau laptop yang anda gunakan. Untuk sementara biarkan apa adanya atau jika anda pertama kali menggunakan VRay, silahkan non-aktifkan frame stamp jika ingin menghilangkan informasi render yang muncul pada hasil render anda. 




Render setup anda telah siap digunakan, selamat mencoba... :)


 Hasil render test pada sebuah teapot yang telah diberi material brushed stainless dengan menggunakan render setup yang ada pada tutorial ini.  

Friday, September 3, 2010

CorelDraw Easy Color Blend

Trik mudah mencampur warna pada CorelDraw dengan cara yang praktis:

  1. Siapkan object yang akan anda beri warna.
  2. Tentukan warna dasar pada object tersebut seperti biasa
Jika anda ingin menambahkan (mencampurkan) sedikit warna putih pada warna dasar tersebut, anda dapat melakukannya secara praktis dengan cara klik object yang telah diberi warna dasar, tahan tombol Ctrl pada keyboard anda, klik warna putih, ulang cara yang sama untuk untuk menambahkan porsi campuran warna yang anda kehendaki.

Selamat mencoba, semoga berguna :)